Politik, Macht und Spielerfreiheit
Horizon Land setzt auf ein vollständig spielerbasiertes Politik- und Rechtssystem. Entscheidungen entstehen nicht durch gescriptete Abläufe, sondern durch eure Entscheidungen, echte Konflikte und echte Konsequenzen.
Vier Regionen, eine Regierung
Die Welt ist in Armadillo, West Elizabeth, New Hanover und Lemoyne unterteilt. Diese Gebiete bilden die politische Grundlage des Servers.
Armadillo
West Elizabeth
New Hanover
Lemoyne
Wahlen alle 8 Wochen
Der Gouverneur wird regelmäßig von der Community gewählt. Dadurch bleibt Macht beweglich und politische Veränderung jederzeit möglich.
Die Wahlen finden direkt ingame in offiziellen Wahlbüros statt.
Gouverneur
Der Gouverneur legt Steuern fest, verteilt neue Jobs und bestimmt die Bürgermeister der vier Regionen.
Er gibt die politische Richtung vor und muss sich regelmäßig der Community stellen.
Bürgermeister
Bürgermeister kümmern sich um regionale Gesetze, Verwaltung und offene Steuern.
Sie stehen den Sheriffs ihrer Region vor und prägen den Alltag vor Ort.
Sheriffs
Gesetzeshüter handeln nach den Strukturen ihrer Region und setzen geltende Regeln durch.
Dadurch entstehen Unterschiede zwischen Regionen, Konflikte und RP-Konsequenzen.
Spieler bestimmen die Welt
Gesetze, Steuern, Machtverhältnisse und Konflikte entstehen direkt im Rollenspiel. Wer Verantwortung übernimmt, kann Regionen prägen, Entscheidungen treffen und politische Folgen auslösen.
Vielleicht wirst du der nächste Gouverneur — oder führst deine Region als Bürgermeister.
Steuern
Steuern beeinflussen Wirtschaft, Handel und staatliche Entscheidungen.
Gesetze & Justiz
Regeln entstehen im Roleplay und werden regional ausgespielt.
Player Driven
Der Fokus liegt auf spielergesteuerten Systemen statt festen NPC-Abläufen.
Mehr als nur Politik
Horizon Land befindet sich weiterhin aktiv im Aufbau und in der Entwicklung. Viele Inhalte bleiben bewusst noch geheim, damit Spieler die Welt selbst entdecken können.
Unser Ziel ist ein immersiver Server mit hochwertigen, selbst entwickelten Scripts und Systemen, die möglichst stark durch Spieler getragen werden.